Vinkit >> GameCube >> The Legend of Zelda: The Wind Waker
Vinkit >> GameCube >> The Legend of ZELDA: The Wind Waker

The Legend of
Zelda:
The Wind Waker

Suomenkielinen ratkaisu osa 3
Kirjoittanut: Claudi

Aivan tämän kolmannen vinkkioppaan aluksi tutustutan teidät merikorttiinne. Merikortti on jaettu 7x7 osaan. Tästä lähtien kun neuvon jonkin merialueen, jonne aion teidät viedä, sanon merikortista yhden alueen kirjainnumerokoordinaatin esim E7. Mistä sitten tiedät mikä kohta kartassa on mikä koordinaatti? Ylärivi alkaa vasemalta A:stä ja päättyy G:hen ja vasen pysty rivi alkaa ylhäätä 1:stä ja päättyy 7:mään. Eli esim. Windfall island on Kartalla D2.

Tämä helpottaa sellaisille saarille menoa, joissa ette ole vielä käyneet. En myöskään enää neuvo teitä aina ruokkimaan kalaa kun saavutte saarille, jotta saisitte kartallenne saaren näkyviin, sillä tämän teon pitäisi olla jo luonnollinen asia teille.


Forest Haven ja sieltä pois lähtö

Vihdoin olet selvittänyt Forest Havenissa olleet tehtävät ja olet valmis lähtöön uusia seikkailuja kohti, sekä viimein merikortille merkittyyn paikkaan, jossa et vielä ole käynyt. Käy vielä Hollow Forestissa ennen kuin lähdet saarelta ja metsästä Deku-puun metsästä tulikärpänen pulloosi, jos sinulla ei sellaista vielä pullossa ole. Tulikärpänen on iso valkohehkuinen pallo, joka lentelee sikin sokin metsässä.

Palataan vielä Nintendo Clubiin, joka on eteläisimmällä saarella Forest Havenissa. Nintendo Clubin ideana on se, että viet tiskin takana olevalle miehelle valokuvan. Valokuvassa voi olla niin Ihminen, eläin kuin hirviökin. Jos kuva on kokovartalokuvana ja edestäpäin kuvattu (kasvot näkyvät), tekee kuvanveistäjä kuvatusta kohteesta pienen patsaan. Patsas asetetaan sitten johonkin Clubin huoneista, jossa sitä voi käydä katsomassa sekä lukemassa tiedot tästä kyseisestä hahmosta. Eri huoneisiin mahtuu kaikki pelin vihulaiset, joita vain voi kuvata sekä Ihmiset joka saarelta. Eli kuvaamista riittää jos aiot saada jokaisen huoneen täyteen patsaista. Tämä asia ei ole kovinkaan hyödyllinen, mutta halpaa hupia hetkiseksi.

Aika kuitenkin lähteä. Ota suunta kohti Windfall Islandia (D2). Matkalla voit käydä esim. hakemassa Dragon Roost Islandista (F2) arkun, joka lymyää kielekkeellä saaren toisella puolella, sillä nythän sinulla on Dekulehti, jolla voit lentää aina sinne saakka.


Windfall Island (D2)

Windfallin saarella sinun täytyy kipaista valokuvausliikeen omistajan juttusille ja antaa hänelle pullossa oleva tulikärpänen. Kiitokseksi valokuuvaaja laittaa tulikärpäsen sinun Picto Boxiisi ja näin siitä tulee Deluxe Picto Box, jolla saat otettua värikuvia. Muista ostaa eskimolta ainakin yksi Sea Flower postilaukkuusi (tarvitset sitä myöhemmin).

Nämä ja muut ylimääräiset asiasi Windfali'illa hoidettuasi on aika suunnata kohti merialuetta (C1). Täältä löydät Northern Fairy Islandin (joka myös näkyy Tingle Chartissa). Keijusaarella näet ison simpukankuoren, jonka sisään pääset hyppäämäällä aukosta sen sisällä.
Mene keijupyhätöstä lähteen luokse. Siellä lentelee keiju ja eteesi ilmestyy yksi jättikokoinen johtajakeiju. Tämä keiju antaa sinulle kyvyn kantaa 1000 rupiaa 200 rupian tilalla - hyvinkin hyödyllinen kyky. Tämän jälkeen voit poistua keijupyhätöstä. Huomaat, että saarella oleva postilaatikko hytkyy sen merkiksi, että sinulle on postia.

Nyt ota suunnaksi kartalle merkitty alue B4.

Great Fish Island

Kun Saavut Great Fish Islandille, saat tietoosi, että GREAT JABUN, veden henki ei ole Ganonin tekosien takia tällä saarella vaan on lähtenyt pakoon Out Set Islandille (B7). Ongelmana on merirosvot. Merirosvot ovat jo yrittäneet saada riistettyä Jabunilta aarretta (Nayrys Pearl) Itselleen siinä onnistumatta. Jabun oli linnoittautunut luolaan, jonka edessä on seinä. Kuulet myös, että merirosvot ovat lähteneet Windfall Islandille hakemaan pommeja, jotta voivat tuhota seinän.

Tehtävänäsi on mennä merirosvojen perässä Windfalille ja estää rosvoja - sekä saada itsellesi pommi, jonka avulla pääset itse Jabunin luo.

Ennen Great Fish saarelta lähtöäsi, etsi saaren siitä osassta, jossa itse olet, lautalla seisova kaupparatsu ja käy hänen kanssaan kauppaa antamalla hänelle Sea Flower. Hän antaa sinulle Exotic Flowerin ja näin on taas kauppasuhteet solmittu ja eskimolla Windfallissa lisää huutokaupattavaa.

Kaiken tämän tehtyäsi ota suunnaksi (B2) Mother and Child Isles.

Mother and Child -saarille saavuttuasi mene Lapsisaareen, jossa seisoo seuraava kaupparatsu. Tee kauppaa hänen kanssaan antamalla Exotic Flower hänelle ja ottamalla häneltä Bin Wheel ja näin on taas kauppasopimus tehty ja eskimolla on entistä enemmän tavaraa myytäväksi.

Ja nyt viimein ota suunta kohti Windfallin saarta (D2).

Wind fall island D2

Kun saavut Windfall'iin mene pommikaupalle. Koska et pääse sisään etukautta on sinun mentävä talon taakse ja köynnöstä pitkin talon katolle. Mene talon katolla olevasta aukosta sisään, jolloin alkaa demo. Demon aikana sinulle näytetään 3 kertaa salasana, jolla pääset sisään merirosvoalukseen. Salasana on Swabbies - muista isot ja pienet kirjaimet.

Mene tämän jälkeen merirosvolaivaan sano salasana, ja kävele ruumaan. Ruumassa sinua odottaakin uusi tehtävä. Tarkoituksena on päästä ajan puitteissa köydeltä köydelle hyppien taas kerran ruuman läpi toiselle puolelle, jolloin sinut palkitaan pommilla. Poistu laivasta ja käy saaren postilaatikolla (sinulle on postia).

Ja matka jatkuu....

Ota suunnaksi Baw Print Island (E2) ja mene taas ison saaren keskellä olevan munan sisään. Tiputtaudu luolaan ja käy rikkomassa pommilla kivi, joka esti pääsyn huoneesen aikaisemmin. Tapa vihulaiset ja avaa arkku. Tämän jälkeen poistu saarelta ja suuntaa kohti Eastern Fairy Islandia (E3). Räjäytä saarella ollessasi pommilla kivi, joka tukkii simpukan sisällä olevan aukon, josta pääsee keijupyhättöön.
Täällä oleva johtajakeiju antaa sinulle kyvyn kantaa 60 pommia kolmenkymmenen sijasta.

Ota suunnaksi D6 lähtiessäsi Eastern Fairy saarelta. Siellä sijaitsee Southern Fairy island. Riko taas tällä saarella pommilla puueste simpukan suulla ja hyppää aukosta keijupyhättöön. T äällä olevalta keijulta saat kyvyn kantaa pommeja aina 99 asti. Nyt suuntaa kohti Out Set Islandia.

Out Set Island (B7)

Kun saavut kotikonnuille Out Set Islandille, juokse ensimmäisenä paikkaan, josta pääsi pelin alussa siltaa pitkin Keijumetsään, jossa pelastit pelin alussa merirosvo kuningattaren. Lennä kuilun yli Dekulehdellä ja kävele keijumetsään. Keijumetsässä käytä pommia kiveen kohdassa, jossa lukee kyltissä: tässä on ollut keiju lampi. Kun räjäytät ison kiven ilmestyy maahan kiven kohdalle aukko, josta pääset tipahtamaan keijupyhättöön. Täällä keiju antaa sinulle kyvyn kantaa rupioita aina 5000 asti. Nyt sinun on otettava yhteen pulloistasi (tyhjään) keiju. Juokse tämän jälkeen keiju taskussasi mummosi mökille, jossa käytä Keiju mummoosi, jolloin keiju parantaa sairaana olevan mummosi ja herättää tämän "henkiin". Palkinnoksi mummosi antaa sinulle keittoaan, joka parantaa voimat ja lisää iskuvoimaasi.

Nyt mene sen miehen luokse, joka antoi sinulle miekkasi ja opetti sinut käyttämään sitä. Ottele miehen kanssa siten, että onnistut lyömään häntä 1000 kertaa ennenkuin hän lyö sinua 3 kertaa. Kyllä 1000 vaikka hän sanookin vain 100. Lyötyäsi häntä 1000 kertaa, hän antaa sinulle mestarin arvonimen ja palkinnoksi sydämen palan. Tämän jälkeen katso Knights Crestiä seinällä ja hän pyytää sinua tuomaan hänelle 20 sellaista Jolloin hän kertoo mitä sillä tehdään.

Nyt hyppää Laivaasi ja seilaa saaren taakse.. Yht äkkiä huomaat joutuneesi pyörteeseen joka vetää sinua sisäänsä hitaalla tahdilla sekä Erilaisen musiikin. Tehtävänäsi on nyt pommeja apuna käyttäen ampua Kalliossa olevat (Halkeilleet) Seinät rikki Ennenkuin olet joutunut pyörteen sisään. Tämän tehtyäsi mene aukosta sisään ja löydät Veden henki Jabunin.. joka demon saattelemana antaa sinulle Viimeisen puutuvan helmen. Nyt sinulle ilmestyy kartalle Kohdat joihin Helmet pitää viedä. Koordinaatit ovat (D5), (F4) ja (D3).
Jos olet jo vienyt jonkun helmen paikalleen ei kartassa vilku tämän saaren kohdalla merkkiä. Seuraavien suuntien ohella voit käydä aina viemässä läheiselle Triangel saarelle Helmen.. Kunhan muistat jättää viimeisen saaren ja viimeisen helmen aivan loppuun kun kaikki muut asiat on joka paikassa tehty.
Ennen saarelta lähtöä käy vielä postilaatikolla. Sinulle on postia.


Out Set islandista ota kurssi kohti (D7) Two-Eye Reef.

Kiertele reeffiä kunnes vedestä nousee jättimäinen Mustekkala ja se rupeaa vetämään sinua luokseen pyörteen avulla. Tehtäväsi on ampua tämän mustekkalan silmät rikki bumerangia apuna käyttäen ennen kuin se vetää sinut luokseen. Kun olet tappanut Mustekalan, tulee sen paikalle keiju, jonka mustekala oli kaapannut. Keiju antaa sinulle taikavoiman lisäyksen (kaksinkertaiseen entisestä).

Nyt suuntaa kohti (B4) Rock Spire Island.

Tämän saaren ympärillä seilaa kauppalaiva ja sen sisällä on naamioitunut "beedle merchantti". Tämä kauppias myy 1 tyhjän pullon, 1 sydämmen palasen ja yhden aarrekartan. Hintaa jokaisella on noin 900 rupiaa.
Saarella näet pienen kulkuväylän, jota tukkii useampi Iso kivi. Riko pommeilla kivet ja mene saaren toiseen päähän. Hyppää aukosta luolaan, sytytä ruukuista löytyvillä soihduilla tulipadat ja tapa kaikki lepakot. Tyhjennä arkku, poistu saarelta ja ota suunnaksi Windfall (D2).

Windfalissa mene juttelemaan eskimon kanssa ja (jos olet tehnyt kauppasopimuksen kaikkien kolmen kiertelevän kauppiaan kanssa) antaa hän kiitokseksi kaikesta avustasi taikahaarniskan, Magic Armorin, sinulle. Magic Armor on taikaesine, joka käyttää taikavoimaasi mutta suojaa sinua kaikelta vahingolta, minkä saattaisit saada. Voit käyttää sitä myös veneessä ollessasi. Osta pari kukkaa eskimolta ja mene valokuvausliikkeeseen. Laita kukat valokuvausliikkeen telineisiin ja juttele valokuvaanjan kanssa... saat Legendary Picturen pientä summaa vastaan (tätä kuvaa tarvitset jos haluat saada keijuista pienoispatsaan Nintendo Clubiin.

 

Pommisaari (F5)

Jatka Windfallista matkaasi (F5) Bomb islandille. Käytä taas pommia tuhotaksesi saaren keskellä oleva iso kivi. Hyppää aukosta ja tulet Tuliluolaan.

TULILUOLA Pommisaarella

Tulen merkitsemään huoneet siinä järjestyksessä miten niihin kuljet aina kerros kohtaisesti H1,H2,H3 => eli se järjestys missä tulet huoneisiin merkitsee huoneen seuraavaksi numeroksi. Olen käyttänyt jo tätä metodia edellisessä luolastossa ja tulen käyttämään sitä vastaisuudessakin, koska se selventää kerrontaa.

H1. Aloitus huone. Tässä huoneessa on lukittu ovi (kalterit sen edessä), sekä nappi ja kaksi laava tuhatjalkaista. Hakkaa taas toinen näistä palloksi ja laske tämä pallona napin päälle, jotta ovi aukeaa.

H2. Vasemmalla hyvin ohuen kulkyväylän päässä on nappi, jonka päälle astuttuasi se sammuttaa oikealla olevan kulkuväylän liekeistä.
Tätä kulkuväylää pitkin pääset suurelle pyöreälle maakaistaleelle. Tällä alustalla pörrää kaksi laavatuhatjalkaista. Sinun täytyy hakata taas toinen tuhatjalkaisista palloksi ja heittää se pallona, sekä vasemmalla puolella olevan tuliringin sisälle olevaan syvennykseen, että oikealla puolella olevan tuliringin sisällä olevaan syvennykseen. Näissä syvennyksissä on napit, jotka tämä pallona oleva tuhatjalkainen painaa pohjaan. Tämän seurauksena maakaistaleen pohjoisimmassa osassa olevalla korokkeella on arkku, jonka ympäriltä liekit katoavat ja voit tyhjentää sen. Poistu luolasta.

Kaiken tämän tehtyäsi on aika laittaa helmet (pearl) paikoileen Triangel-saarille joiden koordinaatit ovat (D5), (F4) ja (D3). Kun laitat viimeisen helmen paikalleen alkaa demo. Demon saattelemana Lennät saarelle, johon nousi torni. Koordinaatit tornille ovat (E4). Olet Tower of Gods'issa.

 

Tower of Gods (E4)

Taas kerran ennen tämän luolaston läpikulun kertomista mainitsen, että aion puhua huoneista (päähuonetta lukuun ottamatta lyhenteillä huone ja numero. Numero tulee siitä missä järjestyksessä huonesiin kuljet.. eli neljäs huone johon menet on silloin H4. Päähuone on aina H1. Huonenumerot ovat kerroskohtaisia, eli joka kerroksessa on omansa. Kerrokset merkitään kuten kartassakin F1 jne. sekä kellari kerrokset B1 jne.

Muutama hyvä asia muístaa tässä luolastossa. Ensimmäisessä kerroksessa olet veden liikkeiden armoilla, eli kun yrität mennä huoneesta toiseen on sinun joko odotettava, että vesi on alhaalla tai että vesi nousee. Toinen asia on se, että kun ovi tulee avattavaksi rupeaa ovessa hehkumaan punertava merkki (ei kuitenkaan aina).

H1. Aloitus huone. Seilaa huoneen oikeaan ylänurkkaan. laske oven vieressä oleva patsas napin päälle jotta ovi aukeaa.

H2 . Tapa chuchu, lennä dekulehden avulla vesialtaan yli. Odota, että vesi laskeutuu ja katso missä kohdassa pohjaa on nappi. Odota taas, että vesi nousee ja heitä veteen napin kohdalle laatikko, joita löytyy huoneesta. Kun vesi taas laskee ja laatikko osuu nappiin tulee vesialtaan yli silta (silta katoaa kun vesi nousee ja laatikko lähtee pois napin päältä).
Hae nyt huoneen perällä olevan katoksen alta patsas ja kanna se sillan yli ovelle. Mene ovesta ja vie patsas vasemmalla olevaan katokseen.

H1:sessä seilaa nyt juuri avautuneesta portista käytävään, joka on äskeisen huoneen alapuolella. Mene siellä olevasta ovesta H3:seen.

H3.Odota, että vesi laskeutuu altaasta, jonka jälkeen tee isoista laatikoista polku, jota pitkin pääset hyppimään huoneen toiseen päähän kun allas on täynnä vedestä. Tämän jälkeen riko ruukku huoneen tästä päästä, sytytä soihtu ja hypi laatikoita pitkin toiselle puolelle. Sytytä padat ja ota arkusta avain. Palaa H1:seen.

H1. Mene oikeassa alakulmassa olevasta ovesta H4:seen.

H4. Tässä huoneessa hyppää altaaseen. Tapa chuchut. Liikuttele laatikoita niin, että ne ovat sopivissa kohdissa seiniin nähden. Nouse laatikon päälle seisomaan kun vesi nousee altaassa. Käytä pommeja ylhäällä oleviin seiniin (halkeilleihin) ja avaa itsellesi reitti syvennyksiin. Yhdessä syvennyksessä on arkku josta saat kartan. Palaa H1:seen.

H1. Mene vasemmalle seinustalle ja ammu ylhäällä olevat halkeilleet seinät rikki tykillä. Mene seinän yli toiselle puolelle "lisähuoneeseen", joka jakaa H1:sen kahteen osaan. T äällä nouse korkealle tasanteelle mihin vesi ei ulotu. Riko ruukku ja sytytä soihtu. Odota, että vesi laskee mene alas ja sytytä liekkipadat, jolloin ylös tulee näkyviin arkku. Ota arkusta tavarat.

Mene ylhäällä olevasta ovesta sisään H5:een. Tuhoa pääkallot ja tapa leijaileva pääkallo - ota arkusta kompassi. Kompassi osoittaa huoneessa toisenkin arkun mutta sitä et saa vielä. Palaa H1:een. Mene alakerrassa olevasta ovesta sisään huoneeseen H6.

H6. Huoneessa tapa kaikki chuchut, jotta rappuset ilmestyvät. Hae huoneessa ylhäällä olevasta katoksesta patsas ja vie se H1:seen.
H1:sessä vie patsas vasemmalla ylhäällä olevaan katokseen ja näin katoaa vesiputous keskeltä huonetta ja nyt pääset viimeiseen huoneeseen.

H7. Kanna oven vieressä olevat patsaat toisella puolella huonetta olevien nappien päälle ja astu itse viimeisen napin päälle. Näin aktivoit hissit/laatat, joita pitkin pääset nousemaan ylemmälle kerrokselle ja toisen kerroksen päähuoneeseen.

F2-H1. Mene huoneen oikealla sivustalla olevasta ovesta sisään H2:seen.

H2. Mene laatalla, joka liikkuu huoneen läpi toiselle puolle ja ovesta H3:seen.

H3. Mene tämän huoneen päähän, missä on patsas ja musta taulu. Lue taulu, jolloin Link kutsuu patsasta. Voit myöhemmin kutsua patsasta itse R:ää painamalla. Kävelytä patsas käytävää pitkin sen päähän kunnes tulet kuilulle, jonka toisella puolella on ovi. Nosta patsas päällesi ja hyppää kuilun yli. Mene H2:een, josta mene laatan avulla H1:een.

H1. Täällä patsas lähtee itse pomppimaan ja menee paikalleen, jonka jälkeen keskelle huonetta katokseen ilmestyy taulu. Lue taulu ja opi Control-kyky Wind Waker'iisi. Tämän jälkeen vasemmalla oleva ovi avautuu. Mene ovesta H4:seen.

H4. Käytä kiipeilykoukkua päästäksesi huoneen toiselle puolelle ja ovesta H5:een.

H5.Käytä taas kiipeilykoukkua, jotta pääset huoneen toiselle puolelle. Mene patsaan luokse. Kosketa jalustaa, jolloin patsas laskeutuu tasollesi. Kävele vasemmalla olevan napin päälle, jolloin kuilun yli ilmestyy silta. Käytä Command Melodyä ja juoksuta patsas sillan yli. Palaa kuilun toiselle puolelle. Kanna patsas H4:seen ja laske patsas napin päälle seisomaan. Huoneen oikeassa päässä avautuu ovi.
Käytä kiipeilykoukkua, jotta pääset oikealla olevaan huoneeseen H6.

H6. Tässä huoneessa on haarniskoitu örkki. Sinun täytyy odottaa, että örkki lyö, jonka jälkeen vastaiskulla kierähdät sen taakse ja katkaiset nyörit, jotka pitävät haarniskan kasassa/tai hyppäät vasta iskuna sen päähän jolloin kypärä irtoaa. Kun nyt örkillä on herkkä kohta, johon miekkasi tehoaa tapa se ja huoneeseen ilmestyy arkku. Ota arkusta jousipyssy ja palaa H4:seen. H4:ssa näet suoraan edessäsi silmän seinässä. Ammu jousella silmää, jolloin keskelle kuilua syntyy kaksi lauttaa, jotka kulkevat sitä edes takaisin. Hae patsas H5:den oven edestä ja tuo se lauttoja pitkin H1:seen.

H1:sessä patsas kävelee paikalleen ja pohjoisin ovi avautuu. Nyt kun sinulla on jousi, voit palata ensimmäiseen kerrokseen (F1) ja siellä päähuoneen vasemmalla puolella olevaan huoneeseen (H5), jossa sinun tarvitsee vain ampua silmää jousella, jolloin keskelle huonetta ilmestyy arkku. Kun olet hakenut arkun ensimmäisestä kerroksesta on aika palata toiseen kerrokseen.

Tämän jälkeen palaa H2:seen ja hyppää siellä kulkevalle laatalle. Katso oikealla olevaa ovea kohti ja ammu sen päällä olevaan silmään, jolloin ilmestyy uusi lautta, joka kulkee tätä ovea kohti ja keskelle kuilua toisen lautan viereen. Mene tästä ovesta, johon nyt pääset ja tulet H7:mään.

H7. Tapa huoneessa olevat kaksi isoa patsasta heittämälle niiden suihin pommit, jolloin huoneeseen ilmestyy arkku, josta saat Joy Pendantin. Palaa H1:seen ja mene huoneen yläosassa olevasta ovesta sisään.

H8. Mene oikealla olevasta ovesta sisään H9:siin.

H9. Käytä laattoja päästäksesi ylös päin ja ammu silmät kiinni, jotta laatat lähtevät käyntiin. Hae ensimmäinen arkku ja nouse ylöspäin. Ammu toinen silmä kiinni, jolloin laatta, jossa silmä on, alkaa liikkumaan. Hyppää laatalle ja katso oveen päin. Ammu jousella silmä, joka on oven päällä ja hae toinen arkku, joka ilmestyi huoneeseen. Palaa H8:aan.

H8. Heitä patsaita, joita on aloitus oven vieressä toiselle laatalle (laatat roikkuvat ketjuilla kiinni katossa) jolloin se patsas vajoaa alas päin ja toinen laatta nousee hieman. Heitä patsaita kolme kappaletta toiselle laatalle, jotta toinen laatta pysyy ylhäällä kun itse hyppäät sille. Nyt pääset nousemaan ylemmälle tasolle huoneessa ja pääset ovesta H10:neen

H10. Lennä dekulehdellä lasermuurin yli. Käytä comand-käskyä patsaaseen ja kävelytä se muurin läpi napille, joka poistaa muurin käytöstä. Mene patsaan luo ja kanna aina H1:seen. Patsas kävelee taas itsekseen paikalleen ja huoneen keskelle Katokseen ilmestyy portaali.

F2H8. Huone kahdeksassa on vasemmassa alareunassa reitti yhteen lisähuoneeseen. Huoneeseen pääset räjäyttämällä hissistä käsin H8:sissa seinän rikki ja hyppäämällä syvennykseen, josta pääset huoneeseen H11. H11 on arkku - ainakin kompassi niin näyttää. Itse en tosin ole keksinyt miten arkun saa esille ja niinpä en siitä voi neuvoa. Toivoisin kuitenkin että kun joku keksii miten arkun saa esille kertoisi hän salaisuuden minulle, jotta voisin sen tähän läpipeluuohjeeseen lisätä.

F2H1. Kävele huoneen keskellä olevasta portaalista ja pääset kolmanteen kerrokseen F3.

F3H1. Tässä huoneessa vie kaksi patsasta huoneessa oleville napeille ja astu itse kolmanteen, jotta oikeassa reunassa oleva laseraita katoaa. Hae laseraidan takana olevasta arkusta Bosskey. Tapa henkiin heränneet patsaat, jonka jälkeen huoneen toisessa päädyssä oleva ovi aukeaa. Mene siitä ulos H2:seen.

H2. Huomaat olevasi tornin ulkopuolella ja ylös johtaa liuska. Vasemmalla puolella on kahden värisiä ampumatorneja - punaisia ja sinisiä. Varo punaisten osumaa ja jatka matkaa. Siniset ampumatornit sinun on rikottava ampumalla jousella niiden pallo rikki silloin kun ampumatornit on toiminnassa. Ulkokäytävän päässä onkin sitten pääpahiksen huone.

 

Tower of Gods - Boss

"Loppari" on Jumalien kutsuma ilmassa leijuva kivikasvo ja leijuvat kivikädet. Niksi tämän lopparin voittamiseen tulee tässä.
Ensiksi sinun pitää ampua käsissä olevat silmät rikki (2 osumaa), mutta kummatkin kädet niin nopeasti toisistaan, ettei toinen käsi kerkeä parantua. Tämän suoritettuasi hyyökkää pää sinua kohti. Pää leijuu edessäsi hetken aikaa silmät auki, milloin sinulla on aikaa ampua sitä silmiin. Sitten se sulkee silmänsä ja alkaa ampua tulipalloja suustaan. Tämän jälkeen se taas tulee leijumaan silmät auki eteesi. Riko pään silmät, jolloin pää tippuu alas ja sen suu aukeaa. Heitä pommi sen suuhun, jolloin sen pää räjähtää.
Toista koko ruljanssi vakio 3 kertaan ja voitat tämän lopparin (huom! älä pelkää nuolien loppumista, sillä kun sinulta on nuolet loppu ja ammut tyhjää, niistää pää sinulle nenästään uuden 10 satsin nuolia).

Lopparin tapettuasi ota sydän ja mene teleportista ylös.

Teleportaudut tornin huipulle, jossa on vielä pieni torni. Kiipeä tikapuita torniin ja käytä kiipeilykoukkua kellotapuliin, jolloin rupeat keinumaan tapulissa ja soitat kelloa. Tower Of Gods on nyt suoritettu.

Demojen saattelemana uppoat mereen ja saavut edellisen Zeldan linnaan, jonne on kätketty ase, jolla voit tappaa Ganonin.

 

Zeldan linna

Mene linnaan sisälle äläkä huolehdi haamuvihulaisista. Mene linnan keskelle, jossa on Tri Forsen kuva lattiassa (kolmio). Lisäksi lattiassa on kolme 3 muotoista mustaa kuviota ja kolme Isoa Kolmion muotoista laatikkoa. Tehtäväsi on liikutella Kolmiolaatikot valkoisille kolmioille lattiassa, jotta ne muodostavat Tri Forsen kuva (mustien kolmioiden päälle et voi laatikkoja liikuttaa).

Tämän jälkeen Linkin kuvapatsas alustoineen liikkuu ja sen kohdalle ilmestyy aukko kellariin. Kellarissa näet aseen. Mene jalustalle ja nosta mestarin miekka jalustaltaan.

Tämän jälkeen linna palaa todellisuuteen harmaudesta ja vihulaiset syntyvät. Sinun on nyt tapettava kaikki vihulaiset linnasta, jotta voit poistua samaa tietä kuin tulitkin. Tapettuasi vihulaiset ja palattuasi veneesi luo, pääset pois tästä ulottuvuudesta ja olet jälleen Tower of Godsin edessä.

Ja matka jatkuu... Mutta siitä lisää seuraavassa vinkkipaketissani.

T: Cloudi

Suomenkielinen ratkaisu osa 1
Suomenkielinen ratkaisu osa 2
Suomenkielinen ratkaisu osa 4