| Vinkit >> GameCube >> The Legend of ZELDA: The Wind Waker |
|
The Legend of
Vihdoin olet selvittänyt Forest Havenissa olleet tehtävät ja olet valmis lähtöön uusia seikkailuja kohti, sekä viimein merikortille merkittyyn paikkaan, jossa et vielä ole käynyt. Käy vielä Hollow Forestissa ennen kuin lähdet saarelta ja metsästä Deku-puun metsästä tulikärpänen pulloosi, jos sinulla ei sellaista vielä pullossa ole. Tulikärpänen on iso valkohehkuinen pallo, joka lentelee sikin sokin metsässä. Palataan vielä Nintendo Clubiin, joka on eteläisimmällä saarella Forest Havenissa. Nintendo Clubin ideana on se, että viet tiskin takana olevalle miehelle valokuvan. Valokuvassa voi olla niin Ihminen, eläin kuin hirviökin. Jos kuva on kokovartalokuvana ja edestäpäin kuvattu (kasvot näkyvät), tekee kuvanveistäjä kuvatusta kohteesta pienen patsaan. Patsas asetetaan sitten johonkin Clubin huoneista, jossa sitä voi käydä katsomassa sekä lukemassa tiedot tästä kyseisestä hahmosta. Eri huoneisiin mahtuu kaikki pelin vihulaiset, joita vain voi kuvata sekä Ihmiset joka saarelta. Eli kuvaamista riittää jos aiot saada jokaisen huoneen täyteen patsaista. Tämä asia ei ole kovinkaan hyödyllinen, mutta halpaa hupia hetkiseksi. Aika kuitenkin lähteä. Ota suunta kohti Windfall Islandia (D2). Matkalla voit käydä esim. hakemassa Dragon Roost Islandista (F2) arkun, joka lymyää kielekkeellä saaren toisella puolella, sillä nythän sinulla on Dekulehti, jolla voit lentää aina sinne saakka.
Windfallin saarella sinun täytyy kipaista valokuvausliikeen omistajan juttusille ja antaa hänelle pullossa oleva tulikärpänen. Kiitokseksi valokuuvaaja laittaa tulikärpäsen sinun Picto Boxiisi ja näin siitä tulee Deluxe Picto Box, jolla saat otettua värikuvia. Muista ostaa eskimolta ainakin yksi Sea Flower postilaukkuusi (tarvitset sitä myöhemmin). Nämä ja muut ylimääräiset asiasi Windfali'illa
hoidettuasi on aika suunnata kohti merialuetta (C1). Täältä
löydät Northern Fairy Islandin (joka myös näkyy Tingle
Chartissa). Keijusaarella näet ison simpukankuoren, jonka sisään
pääset hyppäämäällä aukosta sen sisällä.
Great Fish Island Kun Saavut Great Fish Islandille, saat tietoosi, että GREAT JABUN,
veden henki ei ole Ganonin tekosien takia tällä saarella vaan
on lähtenyt pakoon Out Set Islandille (B7). Ongelmana on merirosvot.
Merirosvot ovat jo yrittäneet saada riistettyä Jabunilta aarretta
(Nayrys Pearl) Itselleen siinä onnistumatta. Jabun oli linnoittautunut
luolaan, jonka edessä on seinä. Kuulet myös, että
merirosvot ovat lähteneet Windfall Islandille hakemaan pommeja, jotta
voivat tuhota seinän. Ennen Great Fish saarelta lähtöäsi, etsi saaren siitä osassta, jossa itse olet, lautalla seisova kaupparatsu ja käy hänen kanssaan kauppaa antamalla hänelle Sea Flower. Hän antaa sinulle Exotic Flowerin ja näin on taas kauppasuhteet solmittu ja eskimolla Windfallissa lisää huutokaupattavaa. Kaiken tämän tehtyäsi ota suunnaksi (B2) Mother and Child Isles. Mother and Child -saarille saavuttuasi mene Lapsisaareen, jossa seisoo
seuraava kaupparatsu. Tee kauppaa hänen kanssaan antamalla Exotic
Flower hänelle ja ottamalla häneltä Bin Wheel ja näin
on taas kauppasopimus tehty ja eskimolla on entistä enemmän
tavaraa myytäväksi. Wind fall island D2 Kun saavut Windfall'iin mene pommikaupalle. Koska et pääse
sisään etukautta on sinun mentävä talon taakse ja
köynnöstä pitkin talon katolle. Mene talon katolla olevasta
aukosta sisään, jolloin alkaa demo. Demon aikana sinulle näytetään
3 kertaa salasana, jolla pääset sisään merirosvoalukseen.
Salasana on Swabbies - muista isot ja pienet kirjaimet. Ja matka jatkuu.... Ota suunnaksi Baw Print Island (E2) ja mene taas ison saaren keskellä
olevan munan sisään. Tiputtaudu luolaan ja käy rikkomassa
pommilla kivi, joka esti pääsyn huoneesen aikaisemmin. Tapa
vihulaiset ja avaa arkku. Tämän jälkeen poistu saarelta
ja suuntaa kohti Eastern Fairy Islandia (E3). Räjäytä saarella
ollessasi pommilla kivi, joka tukkii simpukan sisällä olevan
aukon, josta pääsee keijupyhättöön. Ota suunnaksi D6 lähtiessäsi Eastern Fairy saarelta. Siellä
sijaitsee Southern Fairy island. Riko taas tällä saarella pommilla
puueste simpukan suulla ja hyppää aukosta keijupyhättöön.
T äällä olevalta keijulta saat kyvyn kantaa pommeja aina
99 asti. Nyt suuntaa kohti Out Set Islandia. Out Set Island (B7) Kun saavut kotikonnuille Out Set Islandille, juokse ensimmäisenä paikkaan, josta pääsi pelin alussa siltaa pitkin Keijumetsään, jossa pelastit pelin alussa merirosvo kuningattaren. Lennä kuilun yli Dekulehdellä ja kävele keijumetsään. Keijumetsässä käytä pommia kiveen kohdassa, jossa lukee kyltissä: tässä on ollut keiju lampi. Kun räjäytät ison kiven ilmestyy maahan kiven kohdalle aukko, josta pääset tipahtamaan keijupyhättöön. Täällä keiju antaa sinulle kyvyn kantaa rupioita aina 5000 asti. Nyt sinun on otettava yhteen pulloistasi (tyhjään) keiju. Juokse tämän jälkeen keiju taskussasi mummosi mökille, jossa käytä Keiju mummoosi, jolloin keiju parantaa sairaana olevan mummosi ja herättää tämän "henkiin". Palkinnoksi mummosi antaa sinulle keittoaan, joka parantaa voimat ja lisää iskuvoimaasi. Nyt mene sen miehen luokse, joka antoi sinulle miekkasi ja opetti sinut käyttämään sitä. Ottele miehen kanssa siten, että onnistut lyömään häntä 1000 kertaa ennenkuin hän lyö sinua 3 kertaa. Kyllä 1000 vaikka hän sanookin vain 100. Lyötyäsi häntä 1000 kertaa, hän antaa sinulle mestarin arvonimen ja palkinnoksi sydämen palan. Tämän jälkeen katso Knights Crestiä seinällä ja hän pyytää sinua tuomaan hänelle 20 sellaista Jolloin hän kertoo mitä sillä tehdään. Nyt hyppää Laivaasi ja seilaa saaren taakse.. Yht äkkiä
huomaat joutuneesi pyörteeseen joka vetää sinua sisäänsä
hitaalla tahdilla sekä Erilaisen musiikin. Tehtävänäsi
on nyt pommeja apuna käyttäen ampua Kalliossa olevat (Halkeilleet)
Seinät rikki Ennenkuin olet joutunut pyörteen sisään.
Tämän tehtyäsi mene aukosta sisään ja löydät
Veden henki Jabunin.. joka demon saattelemana antaa sinulle Viimeisen
puutuvan helmen. Nyt sinulle ilmestyy kartalle Kohdat joihin Helmet pitää
viedä. Koordinaatit ovat (D5), (F4) ja (D3).
Kiertele reeffiä kunnes vedestä nousee jättimäinen Mustekkala ja se rupeaa vetämään sinua luokseen pyörteen avulla. Tehtäväsi on ampua tämän mustekkalan silmät rikki bumerangia apuna käyttäen ennen kuin se vetää sinut luokseen. Kun olet tappanut Mustekalan, tulee sen paikalle keiju, jonka mustekala oli kaapannut. Keiju antaa sinulle taikavoiman lisäyksen (kaksinkertaiseen entisestä). Nyt suuntaa kohti (B4) Rock Spire Island. Tämän saaren ympärillä seilaa kauppalaiva ja sen
sisällä on naamioitunut "beedle merchantti". Tämä
kauppias myy 1 tyhjän pullon, 1 sydämmen palasen ja yhden aarrekartan.
Hintaa jokaisella on noin 900 rupiaa. Windfalissa mene juttelemaan eskimon kanssa ja (jos olet tehnyt kauppasopimuksen kaikkien kolmen kiertelevän kauppiaan kanssa) antaa hän kiitokseksi kaikesta avustasi taikahaarniskan, Magic Armorin, sinulle. Magic Armor on taikaesine, joka käyttää taikavoimaasi mutta suojaa sinua kaikelta vahingolta, minkä saattaisit saada. Voit käyttää sitä myös veneessä ollessasi. Osta pari kukkaa eskimolta ja mene valokuvausliikkeeseen. Laita kukat valokuvausliikkeen telineisiin ja juttele valokuvaanjan kanssa... saat Legendary Picturen pientä summaa vastaan (tätä kuvaa tarvitset jos haluat saada keijuista pienoispatsaan Nintendo Clubiin.
Pommisaari (F5) Jatka Windfallista matkaasi (F5) Bomb islandille. Käytä taas
pommia tuhotaksesi saaren keskellä oleva iso kivi. Hyppää
aukosta ja tulet Tuliluolaan. TULILUOLA Pommisaarella Tulen merkitsemään huoneet siinä järjestyksessä miten niihin kuljet aina kerros kohtaisesti H1,H2,H3 => eli se järjestys missä tulet huoneisiin merkitsee huoneen seuraavaksi numeroksi. Olen käyttänyt jo tätä metodia edellisessä luolastossa ja tulen käyttämään sitä vastaisuudessakin, koska se selventää kerrontaa. H1. Aloitus huone. Tässä huoneessa on lukittu ovi (kalterit sen edessä), sekä nappi ja kaksi laava tuhatjalkaista. Hakkaa taas toinen näistä palloksi ja laske tämä pallona napin päälle, jotta ovi aukeaa. H2. Vasemmalla hyvin ohuen kulkyväylän päässä
on nappi, jonka päälle astuttuasi se sammuttaa oikealla olevan
kulkuväylän liekeistä. Kaiken tämän tehtyäsi on aika laittaa helmet (pearl) paikoileen Triangel-saarille joiden koordinaatit ovat (D5), (F4) ja (D3). Kun laitat viimeisen helmen paikalleen alkaa demo. Demon saattelemana Lennät saarelle, johon nousi torni. Koordinaatit tornille ovat (E4). Olet Tower of Gods'issa.
Tower of Gods (E4) Taas kerran ennen tämän luolaston läpikulun kertomista mainitsen, että aion puhua huoneista (päähuonetta lukuun ottamatta lyhenteillä huone ja numero. Numero tulee siitä missä järjestyksessä huonesiin kuljet.. eli neljäs huone johon menet on silloin H4. Päähuone on aina H1. Huonenumerot ovat kerroskohtaisia, eli joka kerroksessa on omansa. Kerrokset merkitään kuten kartassakin F1 jne. sekä kellari kerrokset B1 jne. Muutama hyvä asia muístaa tässä luolastossa. Ensimmäisessä kerroksessa olet veden liikkeiden armoilla, eli kun yrität mennä huoneesta toiseen on sinun joko odotettava, että vesi on alhaalla tai että vesi nousee. Toinen asia on se, että kun ovi tulee avattavaksi rupeaa ovessa hehkumaan punertava merkki (ei kuitenkaan aina). H1. Aloitus huone. Seilaa huoneen oikeaan ylänurkkaan. laske oven vieressä oleva patsas napin päälle jotta ovi aukeaa. H2 . Tapa chuchu, lennä dekulehden avulla vesialtaan yli. Odota,
että vesi laskeutuu ja katso missä kohdassa pohjaa on nappi.
Odota taas, että vesi nousee ja heitä veteen napin kohdalle
laatikko, joita löytyy huoneesta. Kun vesi taas laskee ja laatikko
osuu nappiin tulee vesialtaan yli silta (silta katoaa kun vesi nousee
ja laatikko lähtee pois napin päältä). H1:sessä seilaa nyt juuri avautuneesta portista käytävään,
joka on äskeisen huoneen alapuolella. Mene siellä olevasta ovesta
H3:seen. H1. Mene oikeassa alakulmassa olevasta ovesta H4:seen. H1. Mene vasemmalle seinustalle ja ammu ylhäällä olevat halkeilleet seinät rikki tykillä. Mene seinän yli toiselle puolelle "lisähuoneeseen", joka jakaa H1:sen kahteen osaan. T äällä nouse korkealle tasanteelle mihin vesi ei ulotu. Riko ruukku ja sytytä soihtu. Odota, että vesi laskee mene alas ja sytytä liekkipadat, jolloin ylös tulee näkyviin arkku. Ota arkusta tavarat. Mene ylhäällä olevasta ovesta sisään H5:een. Tuhoa pääkallot ja tapa leijaileva pääkallo - ota arkusta kompassi. Kompassi osoittaa huoneessa toisenkin arkun mutta sitä et saa vielä. Palaa H1:een. Mene alakerrassa olevasta ovesta sisään huoneeseen H6. H6. Huoneessa tapa kaikki chuchut, jotta rappuset ilmestyvät. Hae
huoneessa ylhäällä olevasta katoksesta patsas ja vie se
H1:seen. H7. Kanna oven vieressä olevat patsaat toisella puolella huonetta olevien nappien päälle ja astu itse viimeisen napin päälle. Näin aktivoit hissit/laatat, joita pitkin pääset nousemaan ylemmälle kerrokselle ja toisen kerroksen päähuoneeseen. F2-H1. Mene huoneen oikealla sivustalla olevasta ovesta sisään H2:seen. H2. Mene laatalla, joka liikkuu huoneen läpi toiselle puolle ja
ovesta H3:seen. H1. Täällä patsas lähtee itse pomppimaan ja menee paikalleen, jonka jälkeen keskelle huonetta katokseen ilmestyy taulu. Lue taulu ja opi Control-kyky Wind Waker'iisi. Tämän jälkeen vasemmalla oleva ovi avautuu. Mene ovesta H4:seen. H4. Käytä kiipeilykoukkua päästäksesi huoneen
toiselle puolelle ja ovesta H5:een. H6. Tässä huoneessa on haarniskoitu örkki. Sinun täytyy odottaa, että örkki lyö, jonka jälkeen vastaiskulla kierähdät sen taakse ja katkaiset nyörit, jotka pitävät haarniskan kasassa/tai hyppäät vasta iskuna sen päähän jolloin kypärä irtoaa. Kun nyt örkillä on herkkä kohta, johon miekkasi tehoaa tapa se ja huoneeseen ilmestyy arkku. Ota arkusta jousipyssy ja palaa H4:seen. H4:ssa näet suoraan edessäsi silmän seinässä. Ammu jousella silmää, jolloin keskelle kuilua syntyy kaksi lauttaa, jotka kulkevat sitä edes takaisin. Hae patsas H5:den oven edestä ja tuo se lauttoja pitkin H1:seen. H1:sessä patsas kävelee paikalleen ja pohjoisin ovi avautuu. Nyt kun sinulla on jousi, voit palata ensimmäiseen kerrokseen (F1) ja siellä päähuoneen vasemmalla puolella olevaan huoneeseen (H5), jossa sinun tarvitsee vain ampua silmää jousella, jolloin keskelle huonetta ilmestyy arkku. Kun olet hakenut arkun ensimmäisestä kerroksesta on aika palata toiseen kerrokseen. Tämän jälkeen palaa H2:seen ja hyppää siellä kulkevalle laatalle. Katso oikealla olevaa ovea kohti ja ammu sen päällä olevaan silmään, jolloin ilmestyy uusi lautta, joka kulkee tätä ovea kohti ja keskelle kuilua toisen lautan viereen. Mene tästä ovesta, johon nyt pääset ja tulet H7:mään. H7. Tapa huoneessa olevat kaksi isoa patsasta heittämälle niiden suihin pommit, jolloin huoneeseen ilmestyy arkku, josta saat Joy Pendantin. Palaa H1:seen ja mene huoneen yläosassa olevasta ovesta sisään. H8. Mene oikealla olevasta ovesta sisään H9:siin. H8. Heitä patsaita, joita on aloitus oven vieressä toiselle laatalle (laatat roikkuvat ketjuilla kiinni katossa) jolloin se patsas vajoaa alas päin ja toinen laatta nousee hieman. Heitä patsaita kolme kappaletta toiselle laatalle, jotta toinen laatta pysyy ylhäällä kun itse hyppäät sille. Nyt pääset nousemaan ylemmälle tasolle huoneessa ja pääset ovesta H10:neen H10. Lennä dekulehdellä lasermuurin yli. Käytä comand-käskyä patsaaseen ja kävelytä se muurin läpi napille, joka poistaa muurin käytöstä. Mene patsaan luo ja kanna aina H1:seen. Patsas kävelee taas itsekseen paikalleen ja huoneen keskelle Katokseen ilmestyy portaali. F2H8. Huone kahdeksassa on vasemmassa alareunassa reitti yhteen lisähuoneeseen. Huoneeseen pääset räjäyttämällä hissistä käsin H8:sissa seinän rikki ja hyppäämällä syvennykseen, josta pääset huoneeseen H11. H11 on arkku - ainakin kompassi niin näyttää. Itse en tosin ole keksinyt miten arkun saa esille ja niinpä en siitä voi neuvoa. Toivoisin kuitenkin että kun joku keksii miten arkun saa esille kertoisi hän salaisuuden minulle, jotta voisin sen tähän läpipeluuohjeeseen lisätä. F2H1. Kävele huoneen keskellä olevasta portaalista ja pääset kolmanteen kerrokseen F3. F3H1. Tässä huoneessa vie kaksi patsasta huoneessa oleville napeille ja astu itse kolmanteen, jotta oikeassa reunassa oleva laseraita katoaa. Hae laseraidan takana olevasta arkusta Bosskey. Tapa henkiin heränneet patsaat, jonka jälkeen huoneen toisessa päädyssä oleva ovi aukeaa. Mene siitä ulos H2:seen. H2. Huomaat olevasi tornin ulkopuolella ja ylös johtaa liuska. Vasemmalla puolella on kahden värisiä ampumatorneja - punaisia ja sinisiä. Varo punaisten osumaa ja jatka matkaa. Siniset ampumatornit sinun on rikottava ampumalla jousella niiden pallo rikki silloin kun ampumatornit on toiminnassa. Ulkokäytävän päässä onkin sitten pääpahiksen huone.
Tower of Gods - Boss "Loppari" on Jumalien kutsuma ilmassa leijuva kivikasvo ja
leijuvat kivikädet. Niksi tämän lopparin voittamiseen tulee
tässä. Lopparin tapettuasi ota sydän ja mene teleportista ylös. Demojen saattelemana uppoat mereen ja saavut edellisen Zeldan linnaan, jonne on kätketty ase, jolla voit tappaa Ganonin.
Zeldan linna Mene linnaan sisälle äläkä huolehdi haamuvihulaisista. Mene linnan keskelle, jossa on Tri Forsen kuva lattiassa (kolmio). Lisäksi lattiassa on kolme 3 muotoista mustaa kuviota ja kolme Isoa Kolmion muotoista laatikkoa. Tehtäväsi on liikutella Kolmiolaatikot valkoisille kolmioille lattiassa, jotta ne muodostavat Tri Forsen kuva (mustien kolmioiden päälle et voi laatikkoja liikuttaa). Tämän jälkeen Linkin kuvapatsas alustoineen liikkuu ja sen kohdalle ilmestyy aukko kellariin. Kellarissa näet aseen. Mene jalustalle ja nosta mestarin miekka jalustaltaan. Tämän jälkeen linna palaa todellisuuteen harmaudesta ja vihulaiset syntyvät. Sinun on nyt tapettava kaikki vihulaiset linnasta, jotta voit poistua samaa tietä kuin tulitkin. Tapettuasi vihulaiset ja palattuasi veneesi luo, pääset pois tästä ulottuvuudesta ja olet jälleen Tower of Godsin edessä. Ja matka jatkuu... Mutta siitä lisää seuraavassa vinkkipaketissani. T: Cloudi Suomenkielinen ratkaisu osa
1
|