Vinkit >> GameCube >> The Legend of Zelda: The Wind Waker
Vinkit >> GameCube >> The Legend of ZELDA: The Wind Waker

The Legend of
Zelda:
The Wind Waker

Suomenkielinen ratkaisu osa 1
Kirjoittanut: Claudi

Kirjoitan peliohjetta, joka neuvoo kuinka pelata läpi GC:n Zelda. Tarkoitukseni ei ole kirjoittaa aivan täydellistä sanasta askeleeseen -opasta vaan antaa neuvoja ja vinkkejä jotka helpottavat tai lisäävät pelinautintoa mutta samalla jättävät suorittamisen teille. Kaikissa tapauksissa näin ei välttämättä käy, sillä jotkut kohdat on vain parempi kertoa kokonaan. Lisäksi en välttämättä pidä kaikkia kohtia tärkeinä mutta toivon mukaan kaikki saavat edes jonkinlaista apua oppaastani.

Nyt se alkaa.

Outset island

Kun vihdoin saat vapauden liikkua aloitussaarella, olet jo tietoinen monista asioista ja sinun täytyy suunnistaa talollesi jossa mummosi jo odottaa. Nyt kun pääset liikkeelle näkötornista niin suuntaa heti rannassa ensimmäiseksi vastaan tulevaan taloon. Talon sisällä ryömi vuoteen alle ja ota rupia. Rupian takaa paljastuu aukko josta pääset ryömimään piilo huoneeseen josta saat arkusta 30R.

Kylän ylimmän talon ulkopuolella on nainen joka pyytää sinua tuomaan hänelle karsinaan possuja koska se on tyhjä. Vie hänelle kaikki kolme kylästä löytyvää possua ja hän palkitsee sinut jokaisesta possusta. Tämän naisen luona olevan talon katolle pääsee karsinan ruokintakatosta apuna käyttäen. Talon katolta pääsee piilokerrokseen sisälle.

Outset island ja kauppalaiva

Kauppalaiva seilaa eri saarilla ja alueilla vuorokausista riippuen. Kauppalaiva myy eri tavaroita saarista riippuen. Kun olet ostanut kauppalaivasta 30 tavaraa tulet ns. hopeakortti (silver card)-asiakkaaksi ja sinulle lähetetään postitse (postit saapuvat myöhemmin) 1kpl complimentary ticket jonka voi käyttää kauppalaivalla ostoon. 60 tavaraa ostettuasi tulee sinusta vip-asiakas ja saat postitse fill-up kupongin joka täydentää kauppalaivasta ostamasi tavaroiden määrän täyteen (ei kaikki tavarat).

Outset islandilla kauppalaiva myy lokin ruoka a(päärynät) sekä lemmikkien yleisruokaa (siat/rotat/kalat...) Lokin ruoka on tärkeässä osassa koska lokin avulla pystyt tutkimaan ympäristöäsi sekä poimimaan rupioita paikoista joihin et itse pääse. Lemmikkien yleisruu'alla siat saadaan kaivamaan maata ja löytämään rupioita. Kun taas heität rotan kolon luona syötin rotta syö sen ja rupeaa myymään sinulle tavaroitaan.

Forsaken Fortress

Kun olet tehnyt kaiken tarpeellisen Outset islandilla olet päässyt merirosvojen kyytiin ja lopulta laivalla suorittamasi tehtävän jälkeen pääset Forsaken Fortresiin johon sinut lingotaan mitä kyseenalaisemmin keinoin katapultilla. Tehtäväsi on päästä ensiksi miekkasi luo sekä sammuttaa matkalla valonheittimet että aivan lopuksi päästä huoneeseen jossa sisartasi pidetään vankina.

Vinkkini on että kävele heti ensimmäisiin valonheittimien valoihin ja jää kiinni joilloin sinut heitetään selliin. Sellistä on helppo päästä ulos hyllynpäällä olevasta aukosta. Kun tulet ulos sellistä huomaat olevasi 2. kerroksessa ja sitä kerrosta kun kuljet eteenpäin löydät arkkuja joista saat mm. kartan ja kompassin. Toisesta kerroksesta pääsee kiipeämään tietyistä kohdista valonheitin alueille joissa sinun täytyy rikkoa aina kippo ja ottaa puu nuijja jolla piestä valonheitintä käyttelevä örkki jolloin se valonheitin menee pois käytöstä.

Unohdettu linnake (Forsaken Fortress) on hyvin suoraviivainen "dungeoni" jossa ei ole pahempia jumituskohtia. Kunhan muistat, että tornia ylös noustaessa (ulkopuolella) on tie sortunut. Kun kuljet aivan seinän vierustaa seinää vasten hivuttautuen (sidle-moodissa) niin siitä pääsee kulkemaan. Muutamassa kohtaa "dungeonia" on rotankoloja, joiden edessä voit heittää syötin ja katsoa mitä rotilla on myytävänä. (riippuen ostitko tavaraa kauppalaivasta).

Windfall Island

Saavut tänne omalla venhosellasi joka osaakin puhua ja tällä käymiskerralla tarkoituksesi on löytää veneellesi purje jotta voit seilata sillä. Purjeen löydät kaupungin oikeasta laidasta (rannasta katsottuna) eskimomieheltä joka vasta aloittaa kaupan käymistään. Hän myy purjeen 80R kun olet jutellut hänelle 2 kertaa.

Windfall islandin rannassa on talo jonka taakse pääsee. Talon takaa pääsee köynnöstä pitkin katolle ja sieltä taloon sisälle.

Opettaja ja oppilaat

Kaupungissa on koulu jossa on nainen joka pyytää sinua puhumaan neljälle kakaralle. Kun puhut heille, kakarat tekevät sinulle ehdotuksen. He tottelevat sinua jos löydät heidät piiloleikissä ja sitten vielä saat heidät kiinni. Yksi lapsi on haudan takana. Sen edessä tanssii elvisimitaattori. Toinen skidi on rannassa olevan talon takana. Kolmas skidi on puussa. Sinun pitää pyorähtää puuta päin että tämä skidi tippuu alas sieltä. Neljäs skidi on... no täytyyhän teilläkin olla jotain etsimistä =).
Tämä samainen nainen pyytää sinua etsimään hänelle joy bendanteja ja hän palkitsee sinua niistä. Nuo edellämainitut lapset omistavat yhden pendantin ja antavat sen sinulle jos vain löydät sen. Pendanti sijaitsee puussa joka on rannassa talon lähellä.

Elvis imitaatoriopetaa sinulle kyvyn muuttaa päivän aikoja - tosin siihen tarvitset wind wakerin, jonka saat myöhemmin Dragon Roost Islandista.


Tingle ja Picto Box

Windfall islandin rannassa matkalla elvisimitaattorin luokse on kalliossa ovi jonka sisällä on vankiselli. Sellin sisällä on wanabe-keiju Tingle.
Vapauta Tingle huoneessa olevan napin avulla ja Tingle palkitsee sinut Tingle Sea Chartin avulla sekä Tingle Tunerilla => GB advanced ja linkkikaapeli GC:hen ja saat vinkkejä tingleltä. Sellin sisäpuolella on kuitenkin tärkein eli iso laatikko seinässä kiinni. Riko laatikko ja paljasta aukko lattiassa johon voit ryömiä. Pääset sokkeloon jonka toisessa päässä on aukko luolaan jossa on arkku sekä kiviä joista lukemalla saat selville että Tingle onkin ollut varas joka on varastanut Picto Boxin ja piilottanut sen tähän nimenomaiseen arkkuun. Picto box on eräänlainen kamera.

Kaupungissa on punatiilinen talo jonka sisällä on valokuvaaja. N äytä hänelle Picto Boxiasi ja juttele hänen kanssaan. K äy yläkerrassa katsomassa kuvia ja juttele hänen kanssaan taas. Hän ottaa sinut oppilaakseen jos suoritat kolme tehtävää.

1. Sinun pitää kuvata itse teon aikana miestä joka laittaa kirjeen postilaatikkoon (rakkauskirje). Miten tämä onnistuu. Juttele tummatukkaiselle miehelle joka kysyy että jokohan Rico, postinkantaja on tänään tullut ja alkaa kävelemään postilaatikolle. Mene hänen edellään hissukseen postilaatikolle ja mene hiukan sivummalle niin että hän uskaltaa laittaa kirjeen postiin. Kuvaa tämä teko ja vie kuva näytille valokuvausliikkeen omistajalle.

2. Pitää kuvata säikyin mies kaupungissa. Mene baariin joka on eskimon ulkokaupan yläpuolella ja siellä mies istuu pöydän ääressä. Sinun pitäisi onnistua säikyttämään hänet ja kuvata samalla tätä miestä kun hän on "säikyssä tilassaan". Tämän tehtyäsi vie kuva taas valokuvausliikkeeseen.

3. tehtävä on kuvata rakastavaisia, jotka eivät uskalla sitä myöntää julkisesti. Koulua vastapäätä on nainen jolla on uusi leninki. Odota tien toisella puolella kunnes hänen vierelleen kävellee mies, joka kävelee selvää rinkiä kaupunkia ympäri. He katsovat toisiaan. Kuvaa tämä hetki, kun he katsovat toisiaan ja vie kuva taas valokuvaus liikeeseen... Nyt olet kuvaajan apulainen. Lisäksi kaupungissa istuu rappusilla poika jolle pitäisi kuvata jotain... Itse en vielä ehtinyt keksiä mitä.

Wind Waker

Kun olet viimein saanut Wind Wakerin voit sen avulla tehdä asioita tällä saarella.
Elvisimitaatori opetaa sinulle kyvyn muuttaa päivän aikoja päivästä yöksi. Yöllä kaupungissa tapahtuu eri asioita. Rikkaan miehen kartanon alakerrassa käydaan huutokauppaa, jossa myydään erinäisiä asioita kuten aarrekartta ja joypendat. Myös baarissa muuttuvat asiakkaat.
Muuta tuulen suuntaa pohjoiseksi ja mene tuulimyllyn/maailmanpyörän taakse. Tikapuilla ylös ja nappia painamalla saat maailmanpyörän pyörimään. Maailmanpyörän päällä on majakka, jonka saat toimimaan kun ammut sen sisään tulinuolen (saat myöhemmin). Lisäksi kun matkaat alespäin maailmanpyörällä huomaat, että voit hypätä parvekkeelle josta pääset valokuvausliikeen yläkerran lukittuun puoleen, jossa on 2 arkkua sekä aukko piilokäytävään.

Kauppalaiva on Windfall Islandilla vain öisin joten tarvitset tuon päivän aikojen muuntamisen kyvyn saadaksesi kauppalaivan esiin satamaan.

Eskimokauppias

Eskimo joka myi sinulle purjeen ja järjestää huutokauppoja öisin haluaa osakkaan liiketoimiinsa. Kun olet selviytynyt Dragon Roost Islestä ja tulet takaisin tänne kaupunkiin, niin juttele taas hänen kanssaan pariin kertaan ja osakkuus on sinun. Saat tehtäväksesi kierrellä eri saarilla ja tehdä vaihtokauppaa tuotteista muiden saarten myyjien kanssa, jotta tälle eskimolle tulisi loppujen lopusi jotain myytävääkin. Lisäksi hän antaa sinulle valkoisen kukan, jonka voi pystyttää saarelle yht'äkkiä tulleisiin pidikkeisiin, jotta se jakaisi iloa saarelaisten kesken.


Pawprint Isle

Pawprint Isle on Windfall Islandin ja Dragon Roost Islen välissä. Sen saat kartalle näkyviin, mutta vasta kun olet selvittänyt Dragon Roost Islen. Pawprint Islellä on 4 pientä saarta (varpaat) ja 1 iso saari (jalka). isolla saarella on munan muotoinen Iso kivi, jonka sisään pääsee ryömimään ruohon peittämästä aukosta. Sen sisällä on aukko josta pääset ChuChus Caveen (ChuChut ovat mömmöjä jotka tuottavat chuchu jellyä joka oikein tehtynä parantaa elämäpisteet (punainen) ja taikapisteet (sininen).

Cavessa on myöskin arkku josta saat sydämen palasen. Toisen reitin edessä on kivi (jonka myöhemmin voit räjäyttää pommilla).


Dragon Roost Island

Kun vihdoin ja viimein pääset Dragon Roostille huomaat, että täälläkin pyörii kauppalaiva ja että reitti postitoimistoon onkin osittain tuhottu. Täällä teet myös tuttavuutta pommikasvien kanssa. Lokin avulla voit taas tutkia maastoja ja saaren toisella puolella huomaat luolan jossa on arkku (sinne et tosin tule pääsemään vielä pitkiiiiiiiiin aikoihin joten unohda se pirun arkku... Itse sitä tuskailin liian kauan ;).

No nyt sitten olet päässyt vihdoin postiin ja näiden lintuihmisten asuinpaikkaan. Siellä yläkerrassa on postin lajittelupaikka, jonka työntekijän kanssa keskusteltuasi hän ehdottaa sinulle kokeilua postin lajittelussa. Hoida se niin että lajittelet 25 kirjettä ajan määräämässä ajassa - saat 75 rupiaa ja sinusta tulee pieni legenda postin lajittelijoiden keskuudessa - sekä myöhemmin kaikkea lisäkivaa..

Lopulta keskusteltuasi kaikkien ja kaikkien kanssa huomaat olevasi tulivuoren ulkopuolella kauheassa myräkässä ja nuori tyttöoppilas aprentice pyytää sinua heittämään hänet lentoon, jotta hän pääsisi ylös Dragon Roostin luolan suuaukolle. Kiipeä ison kivijutun päälle (et voi olla huomaamatta) ja odotat tuulen oikeaa suuntaa. Kiitokseksi hän antaa sinulle ensimmäisen tyhjän putelin. Täytä se pienestä lammesta, joka siinä on ja vie se ylhäällä olevan pommikasvin päälle. Sitten kaada se niin että pommikasvi virkoaa ja pommi kasvaa kasviin. Heitä pommi juuri oikealla hetkellä kiveen joka tukkii veden tulon lampeen. Ui lammen yli, heitä pommit ruukkuihin, jotta patsaat kaatuvat ja pääset laavan yli.

Dragon Roost Dungeon

Muista luolaston alussa, että laatikoita voi vetää. Useassa kohdassa luolastoa joudut sytyttämään örkiltä tai ruukusta saadun soihdun ja sytyttämään sillä liekkipatoja, jotta arkkuja tulee näkyviin tai seinä syttyy tuleen tai ovi avautuu. Muista. Jos liekkipata ei pala - sytytä se. Soihtua joutuu jopa heittämään palavana. Tämän enempää en nyt neuvo, ellei sitä jälki käteen pyydetä tästä asiasta, koska muuten ei olisi mitään tekemistä.

Ruukut joiden päällä on kivi täytyy saada auki eli pommita kivi rikki.

Kun vihdoin olet päässyt vuoren huipulle ulkona, joudut pieksemään muutamat örkit jonka jälkeen olet pelastanut aiemmin tapaamasi aprentice-tyttösen. Hän antaa sinulle kiipeilykoukun, jolla voit tartua kiinni tiettyihin pidikkeisiin seinissä/katoissa ja keinua samalla tavalla kuin lampuissa (muista voit myös muuttaa narussa ollessasi suuntaasi - hyvin tärkeää -
sekä kalastella arkkuja merestä aarekartan avustuksella).

Kun nyt olet saanut kiipeilykoukun, käytät sitä mennäksesi alas takaisin kohtaan josta tulit vuoren ulkopuolelle ja kohtaan, jossa laava pitää sinut erossa loppupomon ovesta (jonne pääsee kiipeilykoukun avulla). Mutta älä palaa vielä sisälle, vaan jatka matkaasi vuoren rinnettä alas kiipeilykoukun avulla kunnes tulet uudelle kielekkeelle. Mene kielekkeen ovesta sisälle ja pääset luolaan jossa on pitkä silta. Mene sillalle ja tapa örkki. Mene ruukkujen luo ja tapa toinen örkki joka pomppaa ruukusta. Alemmalle kerokselle ilmestyy arkku. Kävele takaisin sillalle hakkaa sillan nyörit katki, jolloin silta hajoaa ja tiput suoraan alapuolella olevalle kivetykselle, joka on samansuuntainen kuin silta. Käy hakemassa arkku ja lähde pois ovesta joka on luolassa kerrosta alempana.

Kun vihdoin pääset paikalle jossa on iso häkki, jonka pohja keinuu ja sitä pitävät kiinni 3 köyttä, katkaise kaikki Köydet samanaikaisesti spinning-iskulla => pääset alhaalla olevasta aukosta eteenpäin. Sen jälkeen tulee kiipeilykoukulla keinumis -kohtia (yhdessä kohdassa on muutettava suuntaa) ja saavut huoneeseen, jossa on arkku ja arkun ympärillä on tulta. Tehtäväsi on piestä laavasta ylös nouseva tuhatjalkainen siten, että siitä on tullut pallo, kantaa se ja itsesi napin päälle, jolloin liekit häviävät. Sitten heittää tuhatjalkainen päin seinää ja juosta napin päältä pois, jolloin tuhatjalkaisen pitäisi pompata takaisin suoraan napin päälle ja painaa sitä, jotta liekit arkun ympäriltä ovat alhaalla. Arkusta saat Boss Keyn (pomoavaimen) ja ei muuta kuin takaisin ylimpään kerrokseen ja kiipeilykoukun avulla laavan yli huoneeseen, jossa "pomo" on. Muista tyhjentää arkut siitä huoneesta ennen kuin menet pomoon.
Pomo on iso jättimäinen ravun/jonkun muun saksiniekan laavainen mutaatio.Ttehtävänäsi on kiipeilykoukkua apuna käyttäen rikkoa tämän ravun kuori, jotta miekkasi tehoaa siihen. Se tapahtuu siten, että tartut kiipeilykoukulla tämän loharin häntään, joka roikkuu katosta ja helautat itseäsi sen avulla, jolloin katosta tippuu kiviä "pomon" päälle. Tee tämä 3 kertaa ja nyt rupeaa miekka leikkaamaan ravun lihaa. Kaiken tämän suoritettuasi saat Lintujen prinssiltä pallon jota tulit hakemaan, mutta ennen pois lähtöäsi... Käy saaren toisella puolella olevassa pyhätössä srhine (optionaalista milloin käyt) ja tee kuten siinä neuvotaan niin opit kyvyn muuttaa tuulen suuntaa.

Kun vihdoin lähdet poispäin saarelta, sinun luoksesi pomppaa kala, joka haukkuu sinun merikarttasi aivan surkeaksi ja merkkaa Dragon Roostin karttaasi sekä antaa sinulle vinkin (UNOHDA se arkku siellä saaren toisessa päässä). Sekä kertoo, että aina kun tulet saaren lähettyville on siellä jossain kala joka hyppii onnessan vedestä ilmaan. Heitä kalan viereen lemmikin yleisruokaa ja se merkkaa saaren kartaasi ja antaa vinkkejä. Näin saat esim. Baw Islandin näkyviin kartallesi.

Nyt voit sitten palata takaisin Windfall Islandille suorittamaan nuo muutamat tehtävät, jos haluat ja esimerkiksi käydä laittamassa Baw Islen näkyviin kartallesi tai vain jatkaa matkaasi seuraavaan kohteeseen.

Kuten jo aikaisemmin tuli kerrottua kiipeilykoukkua grapling hook ja aarrekarttoja yhdessä käyttäen voit onkia esiin arteita. Sellainen huomautus, että aina kun olet aarteen lähellä (oli sinulla kartaa tai ei) rupeaa kuulumaan tiluttelumusiikki, joten kartoja et välttämättä tarvitse.

Tässä tältä erää. Lisää tulee sitä mukaa kun pelaan eteen päin...
Toivottavasti hyödyitte.

T: Cloudi

Suomenkielinen ratkaisu osa 2

Suomenkielinen ratkaisu osa 3