Carcassonne

Klaus-Jurgen Wrede.
Garry Lloydin käännöksestä kääntänyt Mikko Saari (msaari@iki.fi).
Uudet pisteytyssäännöt: Jay Tummelson.
Lisätty 12.12.2002: Hans im Glückin uudet sääntömuutokset (kaupunkien ja peltojen pisteytys).


Pelin tarkoitus


Pelaajat pelaavat maisemalaattoja rakentaen kartan Carcassonnen ympäristöstä. Maastossa on teitä, kaupunkeja, peltoja ja luostareita, joihin pelaajat voivat asettaa asukkaitaan voittopisteiden saamiseksi.

Alkuvalmistelut

- Aloituslaatta asetetaan pöydän keskelle
- Loput laatat sekoitetaan ja pinotaan pinoiksi pelaajien ulottuville.
- Pisteytyslauta asetetaan pöydän reunalle.
- Kukin pelaaja saa 8 samanväristä asukasta. Yksi laitetaan pisteytyslaudan kohtaan nolla.
- Aloittava pelaaja valitaan sattumanvaraisesti.


Pelin kulku


Peli etenee myötäpäivään aloittajasta. Vuoronsa aikana pelaaja tekee seuraavat toiminnot:

1. Pelaajan on otettava pinon päällimmäinen laatta ja asetettava se pöydälle ao. sääntöjen mukaisesti.
2. Pelaaja voi asettaa asukkaan juuri pelatulle laatalle.
3. Jos laatta täydentään tien, kaupungin tai luostarin, se pisteytetään.


Laatan pelaaminen

Ensimmäisenä toimintona on pakko ottaa ja pelata laatta. Laatta näytetään muille pelaajille ja sen jälkeen pelataan laajentamaan karttaa.

Seuraavia sääntöjä tulee noudattaa:

- Laatta tulee pelata jonkun olemassaolevan laatan viereen (ei kulmittain)
- Laatan tulee jatkaa olemassaolevia teitä, kaupunginmuureja ja peltoja
- Jos laattaa ei voi pelata laudalle, se poistetaan pelistä ja pelaaja nostaa uuden laatan sen tilalle


Asukkaan asettaminen

Pelaaja saa asettaa asukkaan juuri pelaamalleen laatalle, mutta pakko ei ole. Jos asukkaan haluaa pelata, tulee noudattaa seuraavia sääntöjä:

- Vuorolla saa pelata vain yhden asukkaan
- Pelatun asukkaan täytyy tulla pelaajan varastosta. Jos pelaaja on pelannut kaikki asukkaansa, uutta ei saa pelata ennenkuin joku vanhoista palaa pisteytyksen myötä takaisin varastoon.
- Pelaajan pitää päättää, mille laatan osalle asukas tulee:
-- kaupungissa asukkaasta tulee ritari
-- tiellä asukkaasta tulee rosvo
-- pellolla asukkaasta tulee maanviljelijä
-- luostarissa asukkaasta tulee munkki
- Asukasta ei saa pelata alueelle, jossa on jo toinen asukas. Esim. jos samalla tiellä on jo rosvo, asukastaan ei saa pelata tielle.


Teiden, kaupunkien ja luostarien valmistuminen


Tien valmistuminen


Tie on valmis kun sen kummassakin päässä on risteys, kaupunki tai luostari.
Pelaaja, jolla on rosvo valmiilla tiellä saa tien pituuden verran pisteitä (laske laatat). Jos useammalla kuin yhdellä pelaajalla on rosvoja tiellä, pisteet saa se pelaajista, jolla on eniten rosvoja. Tasapelin sattuessa kaikki saavat täydet pisteet.
Pelaajat siirtävät pistemerkkiään eteenpäin pistelaudalla saamiensa pisteiden määrän ja saavat asukkaansa takaisin varastoon.


Kaupungin valmistuminen


Kaupunki on valmis kun se on kokonaan muurien ympäröimä.
Pelaaja, jolla on eniten ritareita kaupungissa saa kaksi pistettä jokaista kaupungin kattamaa laattaa kohden ja kaksi pistettä jokaisesta kilpimerkistä. Tasapelin sattuessa kaikki saavat täydet pisteet. Pelaajat merkitsevät saamansa pisteet pistelaudalla ja saavat asukkaansa takaisin.

Luostarin valmistuminen

Luostari on valmis, kun se on kokonaan muiden laattojen ympäröimä (sen ympärillä on kahdeksan laattaa).
Pelaaja, jolla on munkki luostarissa saa yhdeksän pistettä. Pelaaja lisää pisteet pistelaudalla ja saa asukkaansa takaisin.


Pellot

Peltoja ei pisteytetä pelin aikana, vaan vasta pelin loputtua. Niinpä asukkaat, jotka on pelattu maanviljelijöiksi, pysyvät pöydällä pelin loppuun asti.
Peltoja erottavat toisistaan tiet, kaupungit ja kartan reuna. Sopivilla laatoilla pellot voivat yhdistyä.


Pelin loppu

Peli loppuu kun viimeinen laatta pelataan. Siinä vaiheessa seuraa loppupisteytys.

Loppupisteytys

Ensin pisteytetään kaikki keskeneräiset tiet, kaupungit ja luostarit. Pelaajat, joilla on asukkaita näillä saavat pisteen jokaisesta laatasta jonka tie, kaupunki tai luostari kattaa. Jos kaupungeissa on kilpiä, niistä saa yhden pisteen.

Lopulta pisteytetään maanviljelijät. Ensin määritellään jokaisen maatilan omistaja. Jos pellolla on vain yhden pelaajan maanviljelijöitä tai jos jollakin on enemmistö, on hän pellon omistaja. Tasapelin sattuessa kaikki tasapelissä mukana olevat pelaajat omistavat pellon. Jokainen pellon omistava pelaaja saa kolme pistettä jokaisesta pellon vieressä olevasta valmiista kaupungista. Samasta kaupungista voi saada pisteitä useammalla pellolla.

Pelaaja, jolla on eniten pisteitä voittaa.

Arvostelu pelistä
PDF-file, jossa on säännöt yhdellä sivulla