Carcassonne
Klaus-Jurgen Wrede.
Garry Lloydin käännöksestä kääntänyt
Mikko Saari (msaari@iki.fi).
Uudet pisteytyssäännöt: Jay Tummelson.
Lisätty 12.12.2002: Hans im Glückin uudet sääntömuutokset
(kaupunkien ja peltojen pisteytys).
Pelin tarkoitus
Pelaajat pelaavat maisemalaattoja rakentaen kartan Carcassonnen ympäristöstä.
Maastossa on teitä, kaupunkeja, peltoja ja luostareita, joihin pelaajat
voivat asettaa asukkaitaan voittopisteiden saamiseksi.
Alkuvalmistelut
- Aloituslaatta asetetaan pöydän keskelle
- Loput laatat sekoitetaan ja pinotaan pinoiksi pelaajien ulottuville.
- Pisteytyslauta asetetaan pöydän reunalle.
- Kukin pelaaja saa 8 samanväristä asukasta. Yksi laitetaan
pisteytyslaudan kohtaan nolla.
- Aloittava pelaaja valitaan sattumanvaraisesti.
Pelin kulku
Peli etenee myötäpäivään aloittajasta. Vuoronsa
aikana pelaaja tekee seuraavat toiminnot:
1. Pelaajan on otettava pinon päällimmäinen laatta ja
asetettava se pöydälle ao. sääntöjen mukaisesti.
2. Pelaaja voi asettaa asukkaan juuri pelatulle laatalle.
3. Jos laatta täydentään tien, kaupungin tai luostarin,
se pisteytetään.
Laatan pelaaminen
Ensimmäisenä toimintona on pakko ottaa ja pelata laatta. Laatta
näytetään muille pelaajille ja sen jälkeen pelataan
laajentamaan karttaa.
Seuraavia sääntöjä tulee noudattaa:
- Laatta tulee pelata jonkun olemassaolevan laatan viereen (ei kulmittain)
- Laatan tulee jatkaa olemassaolevia teitä, kaupunginmuureja ja peltoja
- Jos laattaa ei voi pelata laudalle, se poistetaan pelistä ja pelaaja
nostaa uuden laatan sen tilalle
Asukkaan asettaminen
Pelaaja saa asettaa asukkaan juuri pelaamalleen laatalle, mutta pakko
ei ole. Jos asukkaan haluaa pelata, tulee noudattaa seuraavia sääntöjä:
- Vuorolla saa pelata vain yhden asukkaan
- Pelatun asukkaan täytyy tulla pelaajan varastosta. Jos pelaaja
on pelannut kaikki asukkaansa, uutta ei saa pelata ennenkuin joku vanhoista
palaa pisteytyksen myötä takaisin varastoon.
- Pelaajan pitää päättää, mille laatan osalle
asukas tulee:
-- kaupungissa asukkaasta tulee ritari
-- tiellä asukkaasta tulee rosvo
-- pellolla asukkaasta tulee maanviljelijä
-- luostarissa asukkaasta tulee munkki
- Asukasta ei saa pelata alueelle, jossa on jo toinen asukas. Esim. jos
samalla tiellä on jo rosvo, asukastaan ei saa pelata tielle.
Teiden, kaupunkien ja luostarien valmistuminen
Tien valmistuminen
Tie on valmis kun sen kummassakin päässä on risteys, kaupunki
tai luostari.
Pelaaja, jolla on rosvo valmiilla tiellä saa tien pituuden verran
pisteitä (laske laatat). Jos useammalla kuin yhdellä pelaajalla
on rosvoja tiellä, pisteet saa se pelaajista, jolla on eniten rosvoja.
Tasapelin sattuessa kaikki saavat täydet pisteet.
Pelaajat siirtävät pistemerkkiään eteenpäin pistelaudalla
saamiensa pisteiden määrän ja saavat asukkaansa takaisin
varastoon.
Kaupungin valmistuminen
Kaupunki on valmis kun se on kokonaan muurien ympäröimä.
Pelaaja, jolla on eniten ritareita kaupungissa saa kaksi pistettä
jokaista kaupungin kattamaa laattaa kohden ja kaksi pistettä jokaisesta
kilpimerkistä. Tasapelin sattuessa kaikki saavat täydet pisteet.
Pelaajat merkitsevät saamansa pisteet pistelaudalla ja saavat asukkaansa
takaisin.
Luostarin valmistuminen
Luostari on valmis, kun se on kokonaan muiden laattojen ympäröimä
(sen ympärillä on kahdeksan laattaa).
Pelaaja, jolla on munkki luostarissa saa yhdeksän pistettä.
Pelaaja lisää pisteet pistelaudalla ja saa asukkaansa takaisin.
Pellot
Peltoja ei pisteytetä pelin aikana, vaan vasta pelin loputtua. Niinpä
asukkaat, jotka on pelattu maanviljelijöiksi, pysyvät pöydällä
pelin loppuun asti.
Peltoja erottavat toisistaan tiet, kaupungit ja kartan reuna. Sopivilla
laatoilla pellot voivat yhdistyä.
Pelin loppu
Peli loppuu kun viimeinen laatta pelataan. Siinä vaiheessa seuraa
loppupisteytys.
Loppupisteytys
Ensin pisteytetään kaikki keskeneräiset tiet, kaupungit
ja luostarit. Pelaajat, joilla on asukkaita näillä saavat pisteen
jokaisesta laatasta jonka tie, kaupunki tai luostari kattaa. Jos kaupungeissa
on kilpiä, niistä saa yhden pisteen.
Lopulta pisteytetään maanviljelijät. Ensin määritellään
jokaisen maatilan omistaja. Jos pellolla on vain yhden pelaajan maanviljelijöitä
tai jos jollakin on enemmistö, on hän pellon omistaja. Tasapelin
sattuessa kaikki tasapelissä mukana olevat pelaajat omistavat pellon.
Jokainen pellon omistava pelaaja saa kolme pistettä jokaisesta pellon
vieressä olevasta valmiista kaupungista. Samasta kaupungista voi
saada pisteitä useammalla pellolla.
Pelaaja, jolla on eniten pisteitä voittaa.
Arvostelu
pelistä
PDF-file,
jossa on säännöt yhdellä sivulla
|