Africa Sisältö pelilauta
10 perusleiriä ja bonusmerkki asetetaan pelilaudan oikeassa yläkulmassa olevaan ympyrään. Kukin pelaajista saa kaksi perusleiriä. Alle viidellä pelaajalla jää osa perusleireistä käyttämättä; niitä ei tarvita pelin aikana. Kukin pelaaja valitsee värin ja ottaa oikean värisen sääntötiivistelmäkortin. Sen jälkeen hän asettaa toisen tutkimusmatkailijoistaan pisteradan kohtaan "0". Pisterata kulkee Afrikan ympäri. Se alkaa suuremmasta "0"-ruudusta Atlantilla. Aina kun pelaaja saa pisteitä, siirtyy hän yhtä monta askelta eteenpäin pisteradalla. "50"-pistemerkit asetetaan pisteradan "0"-ruutuun (joka on samalla radan 50. ruutu). Aina kun joku pelaajista ohittaa ruudun, saa hän pistemerkin. Pelaajat valitsevat, kuka aloittaa. Aloittaja asettaa toisen tutkimusmatkailijansa
haluamaansa kaupunkiin, jonka jälkeen muut pelaajat asettavat omat
nappulansa myötäpäivään vapaana oleviin kaupunkeihin.
Pelin tavoite Pelaajat aloittavat kartan reunan kaupungeista. Vuorollaan kukin voi kääntää löytölaattoja, siirtää eläimiä tai paimentolaisia muille alueille tai perustaa perusleirejä tutkiakseen ja käyttääkseen luonnonvaroja. Jotkut näistä toiminnoista tuottavat suoraan pisteitä. Löytölaattojen alta löytyy myös 11 monumenttia. Kun viimeinen monumentti paljastuu, peli päättyy ja pelaajat saavat pisteitä keräämistään tavaroista ja luonnonvaroista. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa. Pelin kulku Peli etenee myötäpäivään. Vuorollaan kukin pelaaja valitsee toisen seuraavista vaihtoehdoista: 1. Liikuttaa tutkimusmatkailijaansa kerran minne tahansa laudalla. 2. Tutkimusmatkailijan liikuttaminen ja toimintojen suorittaminen Löytölaatan kääntäminen Kulta ja jalokivet Esineet Jos pelaaja haluaa vaihtaa esineitä, tulee hänen ottaa kaikki tietyntyyppiset esineet toiselta pelaajalta. Sen jälkeen hänen täytyy antaa takaisin yhtä monta esinettä (kaikkien annettavien laattojen on oltava samanlaisia kuin vastapaljastettu). Jos laattoja ei ole riittävästi, vaihtoa ei voi tehdä. Esim. Annella on yksi patsas, Teemulla on yksi rumpu ja Lauralla kaksi paitaa. Anne löytää toisen patsaan. Hän voi halutessaan vaihtaa joko yhden patsaan yhteen rumpuun tai molemmat patsaat kahteen paitaan. Vaihto on suoritettava välittömästi esineen paljastamisen jälkeen. Aiemmin kerättyjä esineitä saa vaihtaa pois vain jos pelaaja löytää uusia samanlaisia esineitä. Eläimet Pelaaja saa välittömästi yhden pisteen eläimestä itsestään ja yhden pisteen jokaisesta samanlaisesta eläimestä, joita sen vieressä on. Esim. Pelaaja kääntää esiin norsun. Vieressä on yksi norsu. Jos norsun jättäisi paikoilleen, saisi siitä kaksi pistettä. Kauempana laudalla on kuitenkin tyhjä ruutu, jonka vieressä on kaksi norsua. Esiin käännetyn norsun voikin pelata sinne, jolloin siitä saa kolme pistettä. Paimentolaiset Pelaaja saa välittömästi yhden pisteen paimentolaisesta ja yhden pisteen jokaisesta tyhjästä ruudusta sen vieressä. Monumentit Eläinten liikuttaminen Pelaaja saa pisteitä sen mukaan, mikä on kahden paikan eläinmäärien välinen erotus. Esim. Pelaaja siirtää leijonan yhden leijonan vierestä kolmen leijonan viereen. Hän saa 3 - 1 = 2 pistettä. Paimentolaisten liikuttaminen Pelaaja saa pisteitä sen mukaan, mikä on kahden paikan tyhjien ruutujen määrän välinen erotus. Perusleirien perustaminen Jos pelaaja perustaa perusleirin tutkimusta varten, hän saa yhden pisteen jokaisesta esiin käännetystä eläimestä, paimentolaisesta tai monumentista perusleirin vieressä. Kääntämättömistä laatoista, kullasta ja jalokivistä ei saa pisteitä. Jos pelaaja perustaa perusleirin hyödyntääkseen luonnonvaroja, hän ei saa lainkaan pisteitä. Sen sijaan hän saa kerätä perusleirin ympäriltä kaiken kullan ja jalokivet itselleen. Niistä saa pisteitä pelin loputtua. Joitain yleisiä sääntöjä Ruudut, joissa on laatta tai perusleiri eivät ole tyhjiä. Toimintojen järjestys Pelin loppu ja pisteytys 5 samanlaista esinettä: 12 pistettä Kulta ja jalokivet Jos kaksi tai useampi pelaaja on kerännyt saman verran kultaa, pisteet lasketaan yhteen ja jaetaan pelaajien kesken. Jalokivet pisteytetään samalla tavalla. Esim. Villellä on eniten kultaa, hän saa 10 pistettä. Lauralla ja Teemulla on yhtä monta, joten he saavat 6 / 2 = 3 pistettä kumpikin. Inkerillä ja Teemulla on tasapeli jalokivissä, joten he saavat (10 + 6) / 2 = 8 pistettä kumpikin. Sääntömuunnelmia Helpompi muunnelma
|